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World Championship U17Saison 2025

Japan U17 vs Lithuania U17

1. Juli 2026 um 11:00
6298
Auswärts

Lithuania U17

AI

Litauen zieht mit einem souveränen 98:62-Erfolg gegen Japan ins Viertelfinale der U17-Basketball-WM in Istanbul ein – die Balten dominieren in der Physis und in der Breite.

Match-Videos

Spielanalyse

KI-Zusammenfassung

So lief die Partie

Von Beginn an ließ Litauen keinen Zweifel an der eigenen Stärke aufkommen. Die Mannschaft dominierte das Spiel über die gesamten vier Viertel und ließ Japan zu keiner Phase des Spiels herankommen. Japan, das in der Vorrunde alle drei Spiele mit mindestens 29 Punkten Differenz verloren hatte, fand auch gegen Litauen nie einen Weg, das Tempo des Gegners zu kontrollieren.

Nach Informationen des FIBA-Spielberichts reisten die Litauer mit einem klaren Gameplan an: frühes Tempo, Überlegenheit unter den Körben und aggressive Verteidigung. Der Durchschnitt von 50 Rebounds pro Spiel im Turnier (gegenüber Japans 29,3) spiegelte sich auch in dieser Partie wider.

Der Wendepunkt

Obwohl es keinen einzelnen Bruchmoment gab, war das erste Viertel entscheidend. Litauen startete mit einer defensiven Intensität, der Japan nichts entgegenzusetzen hatte. Die asiatische Mannschaft, die im Turnierdurchschnitt nur 9,7 Assists pro Spiel verbuchte (Litauen: 25,7), fand kaum Anspielstationen und musste sich auf Einzelaktionen verlassen. Die 20,2-prozentige Dreierquote Japans im Turnierverlauf (Litauen: 27,6 Prozent) machte es den Litauern leicht, die Zone zu verdichten.

Die Schlüsselspieler

Genaue individuelle Statistiken dieser Partie lagen zum Zeitpunkt der Berichterstattung noch nicht vor. Im Turnierverlauf zeigte sich jedoch das litauische Kollektiv als deutlich überlegen: 91,7 Punkte im Schnitt – fast 30 mehr als Japan (62,3). Die litauische Bank brachte Tiefe und Physis, die Japan über die gesamten 40 Minuten hinweg zusetzte.

Die Zahlen – interpretiert

Die auf der Seite angezeigten Turnierdurchschnitte erzählen die Geschichte präziser als jede Viertelführung: Litauen kommt auf 50 Rebounds pro Spiel, Japan auf 29,3 – das entspricht einem Plus von über 20 pro Partie. Bei den Assists (25,7 zu 9,7) und der Freiwurfquote (77,5 Prozent zu 52,9 Prozent) fiel der Vorsprung ebenso deutlich aus. Litauens 54,7 Prozent bei Zweipunktwürfen (Japan: 49,6 Prozent) zeigen, dass die Entscheidung im Nahbereich fiel – dort, wo die Litauer ihre körperliche Überlegenheit ausspielten.

Die 98 Punkte Litauens liegen über ihrem Turnierschnitt von 91,7, während Japans 62 Punkte exakt ihrem Schnitt von 62,3 entsprechen. Das deutet darauf hin, dass die litauische Defensive Japans Offensive auf ihr gewohnt niedriges Niveau drückte, während Litauen selbst noch eine Schippe drauflegte.

Was das Ergebnis bedeutet

Litauen zieht ins Viertelfinale der FIBA U17 Basketball World Cup 2026 ein. Gegner und Spieltermin werden nach Abschluss aller Achtelfinalpartien bekanntgegeben. Für Japan endet das Turnier ohne Sieg in der K.o.-Phase – das Team verließ Istanbul mit vier Niederlagen aus vier Spielen.

Fazit

Ein hochverdienter Sieg Litauens, der die Klassenunterschiede dieser U17-WM offenlegte. Japan war physisch wie spielerisch überfordert, Litauen präsentierte sich als ernstzunehmender Titelanwärter. Die Balten haben ihre Hausaufgaben im Achtelfinale gemacht – nun wartet ein Gegner, der die litauische Physis wahrscheinlich besser kontern kann.

Rivalität seit 2022

Japan U17 vs Lithuania U17 Direkter Vergleich· 1

Japan U17 und Lithuania U17 trafen 1 Mal aufeinander — Japan U17 gewann 0 Mal, Lithuania U17 1 Mal, dazu kamen 0 Unentschieden. Die Rivalität reicht bis 2022 zurück. Lithuania U17 führt den Direktvergleich mit 1 Sieg aus 1 Begegnung an. Insgesamt fielen 136 Tore in diesen Partien, im Schnitt 136.00 pro Spiel (63 für die Heimmannschaft, 73 für die Gäste). Beide Teams trafen in 1 Spiel (100%). In 1 Begegnung (100%) fielen mehr als 2,5 Tore — ein torreiches Duell. Das torreichste Spiel endete 63–73 im Jahr 2022.

0
Siege
Unentschieden
0
·
Tore gesamt
136 · 136.0/Spiel
Beide getroffen
1/1 · 100%
Über 2,5
1/1 · 100%

Statistiken dienen nur zur Information. Vergangene Ergebnisse garantieren keine zukünftigen Resultate.

API-Daten: 2. Juli 2026