Statistiken dienen nur zur Information. Vergangene Ergebnisse garantieren keine zukünftigen Resultate.

10. September 2022 um 09:00

J1 League · Saison 2022
Schiedsrichter: H. Matsuo

Spielzusammenfassung

Shimizu S-pulse und Shonan Bellmare trennten sich 1:1. Das Spiel fand in der J1 League 2022 statt. Torschützen: Thiago Santana 12′, Wellington 90′. 2 Gelbe Karten wurden gezeigt. Shimizu S-pulse hatte 35% Ballbesitz, Shonan Bellmare hatte 65%. Shimizu S-pulse hatte 3 Schüsse (1 aufs Tor), Shonan Bellmare hatte 16 (6 aufs Tor). Shimizu S-pulse nahm 4 Wechsel vor, Shonan Bellmare nahm 5 vor.

Spielereignisse

Spielereignisse zwischen Shimizu S-pulse und Shonan Bellmare — 2 Tore und 2 Karten in diesem Spiel.

Shimizu S-pulse
Shonan Bellmare
Anstoß
Thiago Santana

Vorlage: R. Shirasaki

12′
Halbzeit
56′
H. AbeY. Segawa
56′
K. OhnoS. Yamamoto
T. InuiRonaldo
66′
Carlinhos JúniorK. Nakayama
66′
71′
T. HiraokaM. Ikeda
72′
T. ElyounoussiN. Yamada
R. YamaharaE. Katayama
76′
Thiago SantanaB. Kololli
77′
83′
S. MachinoWellington
90+6′
Wellington

Vorlage: A. Barada

Abpfiff

Spielstatistiken

Shimizu S-pulse hatte 35% Ballbesitz gegenüber 65% von Shonan Bellmare. Shimizu S-pulse verzeichnete 3 Schüsse (1 aufs Tor), Shonan Bellmare kam auf 16 (6 aufs Tor). Ecken: 0–9. Fouls: 14–16.

1Shots on Goal6
2Shots off Goal9
3Total Shots16
0Blocked Shots1
1Shots insidebox11
2Shots outsidebox5
14Fouls16
0Corner Kicks9
2Offsides1
35%Ball Possession65%
2Yellow Cards0
0Red Cards0
5Goalkeeper Saves0
304Total passes557
217Passes accurate453
71%Passes %81%

Aufstellungen

Shimizu S-pulse spielte in einer 4-4-2-Formation unter Zé Ricardo, während Shonan Bellmare eine 3-1-4-2 unter S. Yamaguchi aufbot.

Kaderbewertung

Die Gesamtbewertung der Startelf von Shimizu S-pulse liegt bei 6.97, verglichen mit 6.68 bei Shonan Bellmare. Dieser Wert errechnet sich aus der durchschnittlichen Spielbewertung jedes Spielers über alle Ligaeinsätze dieser Saison — ab 7,00 gilt als stark, unter 6,50 als inkonstant. Der bestbewertete Starter bei Shimizu S-pulse ist R. Yamahara (7.02), bei Shonan Bellmare ist es T. Hiraoka (6.85).

Offensivleistung

Die Starter von Shimizu S-pulse haben in dieser Saison 4 Tore und 6 Vorlagen beigesteuert, angeführt von T. Inui (3G). Bei Shonan Bellmare sind es 4 Tore und 1 Vorlagen mit T. Hiraoka (4G) an der Spitze. Tore spiegeln Effizienz und Chancenerarbeitung wider, Vorlagen zeigen die Fähigkeit, Abwehrreihen durch Steilpässe, Flanken und Standards zu überwinden.

Defensive Stabilität

Shimizu S-pulse setzt 4 Verteidiger mit einer Durchschnittsbewertung von 7.02 ein, während Shonan Bellmare 3 Abwehrspieler mit einem Schnitt von 6.59 aufbietet. Höhere Defensivbewertungen deuten auf besseres Stellungsspiel, weniger individuelle Fehler und eine höhere Wahrscheinlichkeit für Zu-Null-Spiele hin. Die Bewertung berücksichtigt gewonnene Zweikämpfe, Balleroberungen, Kopfballduelle und Blocks über die gesamte Saison.

Mittelfeldkontrolle

Shimizu S-pulse stellt 4 Mittelfeldspieler mit einem Schnitt von 6.92 auf, gegenüber 5 bei Shonan Bellmare mit 6.73. Mittelfeldbewertungen spiegeln Passgenauigkeit, Balleroberungen, Schlüsselpässe und Ballbesitzkontrolle wider — das Team, das das Mittelfeld dominiert, bestimmt meist Tempo und Spielfeld.

Sturmgefahr

Shimizu S-pulse beginnt mit 2 Stürmer(n) mit einem Schnitt von —, verglichen mit 2 bei Shonan Bellmare mit —. Stürmerbewertungen erfassen Schussgenauigkeit, Laufwege, Dribbelerfolge und Einbindung ins Aufbauspiel — sie zeigen, wer am Spieltag die größere Torgefahr ausstrahlt.

Disziplin

Die Starter von Shimizu S-pulse haben diese Saison 4 Gelbe Karten gesammelt, verglichen mit 4 bei Shonan Bellmare. Gelbe Karten zeigen, wie aggressiv ein Team presst und grätscht — eine hohe Anzahl kann auf einen physischen, pressintensiven Stil hindeuten, birgt aber auch das Risiko von Sperren und späten Freistößen in gefährlichen Zonen.

Alter & Erfahrung

Das Durchschnittsalter der Startelf von Shimizu S-pulse beträgt 31.5 (Jüngster: R. Yamahara (26), Ältester: T. Inui (37)), während Shonan Bellmare im Schnitt 31.0 Jahre alt ist (Jüngster: T. Hiraoka (23), Ältester: K. Ohno (36)). Jüngere Kader bieten typischerweise Tempo, Energie und Pressingintensität, erfahrene Aufstellungen bringen Ruhe, Spielmanagement und die Fähigkeit, Drucksituationen zu meistern.

Kadertiefe

Die Starter von Shimizu S-pulse kommen auf durchschnittlich 34 Ligaeinsätze, gegenüber 25 bei Shonan Bellmare. Hohe Einsatzzahlen deuten auf eine eingespielte, vom Trainer bevorzugte Stammformation hin. Niedrigere Werte können auf Rotation, Verletzungen oder aufstrebende Spieler hinweisen, die sich ihren Platz erst erarbeiten.

Shimizu S-pulsePositionsstärkeShonan Bellmare
6.97
Ø Bewertung
6.68
7.02Verteidiger (4 v 3)6.59
1G 4A0G 0A
6.92Mittelfeldspieler (4 v 5)6.73
3G 2A4G 1A
Shimizu S-pulse4-4-2
21TorwartS. Gonda
50VerteidigerYoshinori Suzuki
2VerteidigerY. Tatsuta
29VerteidigerR. Yamahara7.01G4A
4VerteidigerT. Hara
33MittelfeldspielerT. Inui6.93G2A
18MittelfeldspielerR. Shirasaki
27MittelfeldspielerYago Pikachu
8MittelfeldspielerD. Matsuoka
9StürmerThiago Santana
10StürmerCarlinhos Júnior
Shonan Bellmare3-1-4-2
1TorwartK. Tani
8VerteidigerK. Ohno6.6
6VerteidigerT. Okamoto
2VerteidigerD. Sugioka
3MittelfeldspielerH. Ishihara
14MittelfeldspielerA. Barada6.6
44MittelfeldspielerY. Nakano
28MittelfeldspielerT. Hiraoka6.84G1A
11MittelfeldspielerT. Elyounoussi
49StürmerH. Abe
18StürmerS. Machino

Ersatzspieler

Aktuelle Form

In den letzten 6 Spielen holte Shimizu S-pulse 1 Siege, 1 Remis und 4 Niederlagen. Shonan Bellmare zeigt 2 Siege, 1 Remis und 3 Niederlagen aus 6 Partien.

Shimizu S-pulse

LLLWLD

Shonan Bellmare

LWWLDL

Direkter Vergleich

Shimizu S-pulse und Shonan Bellmare trafen 3 Mal aufeinander — Shimizu S-pulse gewann 2 Mal, Shonan Bellmare 1 Mal, dazu kamen 0 Unentschieden. Die Rivalität reicht bis 2025 zurück. Shimizu S-pulse führt den Direktvergleich mit 2 Siegen aus 3 Begegnungen an. Insgesamt fielen 5 Tore in diesen Partien, im Schnitt 1.67 pro Spiel (4 für die Heimmannschaft, 1 für die Gäste). Beide Teams trafen in 0 Spielen (0%). In 1 Begegnungen (33%) fielen mehr als 2,5 Tore — ein torreiches Duell. Das torreichste Spiel endete 3–0 im Jahr 2025.

2

Shimizu S-pulse

0

Unentschieden

1

Shonan Bellmare

Tore: 4Tore: 1

Letzte Begegnungen (3)

30. Nov. 2025Shonan Bellmare1 – 0Shimizu S-pulse
16. Juli 2025Shonan Bellmare0 – 1Shimizu S-pulse
29. März 2025Shimizu S-pulse3 – 0Shonan Bellmare

API-Daten: 15. März 2026