Statistiken dienen nur zur Information. Vergangene Ergebnisse garantieren keine zukünftigen Resultate.

11. November 2023 um 05:00

J1 League · Saison 2023
Schiedsrichter: Y. Nishimura

Spielzusammenfassung

Shonan Bellmare besiegte Nagoya Grampus 2:1. Das Spiel fand in der J1 League 2023 statt. Torschützen: Y. Ohashi 15′, Y. Ohashi 23′, T. Kubo 63′. 1 Gelbe Karten wurden gezeigt. Shonan Bellmare hatte 33% Ballbesitz, Nagoya Grampus hatte 67%. Shonan Bellmare hatte 13 Schüsse (7 aufs Tor), Nagoya Grampus hatte 26 (9 aufs Tor). Expected Goals: Shonan Bellmare 1.99 — Nagoya Grampus 2.71. Shonan Bellmare nahm 4 Wechsel vor, Nagoya Grampus nahm 4 vor.

Spielereignisse

Spielereignisse zwischen Shonan Bellmare und Nagoya Grampus — 3 Tore und 1 Karten in diesem Spiel.

Shonan Bellmare
Nagoya Grampus
Anstoß
Y. Ohashi

Vorlage: T. Hiraoka

15′
Halbzeit
46′
K. NagaiT. Morishima
63′
T. Kubo

Vorlage: T. Morishima

H. AbeS. Fukuda
71′
A. SuzukiK. Okuno
72′
75′
S. InagakiR. Kida
T. HiraokaJ. Suzuki
79′
87′
R. IzumiT. Nakashima
Y. OhashiH. Ishihara
90+1′
90+3′
T. YonemotoH. Yoshida
Abpfiff

Spielstatistiken

Shonan Bellmare hatte 33% Ballbesitz gegenüber 67% von Nagoya Grampus. Shonan Bellmare verzeichnete 13 Schüsse (7 aufs Tor), Nagoya Grampus kam auf 26 (9 aufs Tor). Ecken: 8–6. Fouls: 18–8.

7Shots on Goal9
2Shots off Goal10
13Total Shots26
4Blocked Shots7
7Shots insidebox12
6Shots outsidebox14
18Fouls8
8Corner Kicks6
2Offsides1
33%Ball Possession67%
1Yellow Cards0
0Red Cards0
8Goalkeeper Saves5
294Total passes587
204Passes accurate494
69%Passes %84%
1.99expected_goals2.71

Aufstellungen

Shonan Bellmare spielte in einer 5-3-2-Formation unter S. Yamaguchi, während Nagoya Grampus eine 3-4-2-1 unter K. Hasegawa aufbot.

Kaderbewertung

Die Gesamtbewertung der Startelf von Shonan Bellmare liegt bei 6.83, verglichen mit 6.91 bei Nagoya Grampus. Dieser Wert errechnet sich aus der durchschnittlichen Spielbewertung jedes Spielers über alle Ligaeinsätze dieser Saison — ab 7,00 gilt als stark, unter 6,50 als inkonstant. Der bestbewertete Starter bei Shonan Bellmare ist A. Suzuki (7.07), bei Nagoya Grampus ist es S. Inagaki (7.19).

Offensivleistung

Die Starter von Shonan Bellmare haben in dieser Saison 14 Tore und 5 Vorlagen beigesteuert, angeführt von A. Suzuki (9G). Bei Nagoya Grampus sind es 19 Tore und 8 Vorlagen mit S. Inagaki (11G) an der Spitze. Tore spiegeln Effizienz und Chancenerarbeitung wider, Vorlagen zeigen die Fähigkeit, Abwehrreihen durch Steilpässe, Flanken und Standards zu überwinden.

Defensive Stabilität

Shonan Bellmare setzt 5 Verteidiger mit einer Durchschnittsbewertung von 6.75 ein, während Nagoya Grampus 3 Abwehrspieler mit einem Schnitt von 6.90 aufbietet. Höhere Defensivbewertungen deuten auf besseres Stellungsspiel, weniger individuelle Fehler und eine höhere Wahrscheinlichkeit für Zu-Null-Spiele hin. Die Bewertung berücksichtigt gewonnene Zweikämpfe, Balleroberungen, Kopfballduelle und Blocks über die gesamte Saison.

Mittelfeldkontrolle

Shonan Bellmare stellt 3 Mittelfeldspieler mit einem Schnitt von 6.96 auf, gegenüber 4 bei Nagoya Grampus mit 7.19. Mittelfeldbewertungen spiegeln Passgenauigkeit, Balleroberungen, Schlüsselpässe und Ballbesitzkontrolle wider — das Team, das das Mittelfeld dominiert, bestimmt meist Tempo und Spielfeld.

Sturmgefahr

Shonan Bellmare beginnt mit 2 Stürmer(n) mit einem Schnitt von —, verglichen mit 3 bei Nagoya Grampus mit 6.81. Stürmerbewertungen erfassen Schussgenauigkeit, Laufwege, Dribbelerfolge und Einbindung ins Aufbauspiel — sie zeigen, wer am Spieltag die größere Torgefahr ausstrahlt.

Passspiel & Aufbau

Die Passgenauigkeit liegt bei durchschnittlich 49% für Shonan Bellmare und 40% für Nagoya Grampus. Höhere Passgenauigkeit deutet auf einen ballbesitzorientierten Stil mit geduldigem Aufbau hin, während niedrigere Werte auf ein direkteres Konterspiel mit langen Bällen und schnellen Umschaltmomenten hindeuten können.

Disziplin

Die Starter von Shonan Bellmare haben diese Saison 13 Gelbe Karten gesammelt, verglichen mit 16 bei Nagoya Grampus. Gelbe Karten zeigen, wie aggressiv ein Team presst und grätscht — eine hohe Anzahl kann auf einen physischen, pressintensiven Stil hindeuten, birgt aber auch das Risiko von Sperren und späten Freistößen in gefährlichen Zonen.

Alter & Erfahrung

Das Durchschnittsalter der Startelf von Shonan Bellmare beträgt 29.8 (Jüngster: A. Suzuki (22), Ältester: K. Ohno (36)), während Nagoya Grampus im Schnitt 32.0 Jahre alt ist (Jüngster: H. Fujii (25), Ältester: K. Nagai (36)). Jüngere Kader bieten typischerweise Tempo, Energie und Pressingintensität, erfahrene Aufstellungen bringen Ruhe, Spielmanagement und die Fähigkeit, Drucksituationen zu meistern.

Kadertiefe

Die Starter von Shonan Bellmare kommen auf durchschnittlich 23 Ligaeinsätze, gegenüber 28 bei Nagoya Grampus. Hohe Einsatzzahlen deuten auf eine eingespielte, vom Trainer bevorzugte Stammformation hin. Niedrigere Werte können auf Rotation, Verletzungen oder aufstrebende Spieler hinweisen, die sich ihren Platz erst erarbeiten.

Shonan BellmarePositionsstärkeNagoya Grampus
6.83
Ø Bewertung
6.91
6.75Verteidiger (5 v 3)6.90
1G 0A1G 1A
6.96Mittelfeldspieler (3 v 4)7.19
13G 5A11G 5A
Stürmer (2 v 3)6.81
0G 0A7G 2A
Shonan Bellmare5-3-2
1TorwartSong Bum-Keun
6VerteidigerT. Okamoto
8VerteidigerK. Ohno6.6
22VerteidigerK. Oiwa6.71G
47VerteidigerKim Min-Tae7.0
2VerteidigerD. Sugioka
29MittelfeldspielerA. Suzuki7.19G4A
5MittelfeldspielerS. Tanaka
13MittelfeldspielerT. Hiraoka6.84G1A
7StürmerH. Abe
17StürmerY. Ohashi
Nagoya Grampus3-4-2-1
1TorwartM. Langerak
2VerteidigerY. Nogami6.81G
4VerteidigerS. Nakatani
13VerteidigerH. Fujii7.01A
20MittelfeldspielerT. Kubo
15MittelfeldspielerS. Inagaki7.211G5A
6MittelfeldspielerT. Yonemoto
17MittelfeldspielerR. Morishita
7StürmerR. Izumi6.94G
18StürmerK. Nagai6.92G2A
77StürmerK. Junker6.61G

Ersatzspieler

Ersatzspieler

Aktuelle Form

In den letzten 6 Spielen holte Shonan Bellmare 2 Siege, 1 Remis und 3 Niederlagen. Nagoya Grampus zeigt 2 Siege, 1 Remis und 3 Niederlagen aus 6 Partien.

Shonan Bellmare

LWWLDL

Nagoya Grampus

WLLLDW

Direkter Vergleich

Shonan Bellmare und Nagoya Grampus trafen 2 Mal aufeinander — Shonan Bellmare gewann 1 Mal, Nagoya Grampus 1 Mal, dazu kamen 0 Unentschieden. Die Rivalität reicht bis 2025 zurück. Insgesamt fielen 7 Tore in diesen Partien, im Schnitt 3.50 pro Spiel (3 für die Heimmannschaft, 4 für die Gäste). Beide Teams trafen in 2 Spielen (100%). In 2 Begegnungen (100%) fielen mehr als 2,5 Tore — ein torreiches Duell. Das torreichste Spiel endete 3–1 im Jahr 2025.

1

Shonan Bellmare

0

Unentschieden

1

Nagoya Grampus

Tore: 3Tore: 4

Letzte Begegnungen (2)

20. Sept. 2025Nagoya Grampus3 – 1Shonan Bellmare
6. Apr. 2025Shonan Bellmare2 – 1Nagoya Grampus

API-Daten: 15. März 2026