Spielzusammenfassung
Nagoya Grampus und Shonan Bellmare trennten sich 1:1. Das Spiel fand in der J1 League 2024 statt. Torschützen: K. Nagai 33′, K. Onose 60′. 1 Gelbe Karten wurden gezeigt. Nagoya Grampus hatte 42% Ballbesitz, Shonan Bellmare hatte 58%. Nagoya Grampus hatte 11 Schüsse (3 aufs Tor), Shonan Bellmare hatte 16 (6 aufs Tor). Nagoya Grampus nahm 4 Wechsel vor, Shonan Bellmare nahm 5 vor. VAR-Eingriff: Goal cancelled (Lukian 72′).
Spielereignisse
Spielereignisse zwischen Nagoya Grampus und Shonan Bellmare — 2 Tore und 1 Karten in diesem Spiel.
Vorlage: H. Yoshida
Vorlage: S. Tanaka
Spielstatistiken
Nagoya Grampus hatte 42% Ballbesitz gegenüber 58% von Shonan Bellmare. Nagoya Grampus verzeichnete 11 Schüsse (3 aufs Tor), Shonan Bellmare kam auf 16 (6 aufs Tor). Ecken: 5–5. Fouls: 9–16.
Aufstellungen
Nagoya Grampus spielte in einer 3-4-2-1-Formation unter K. Hasegawa, während Shonan Bellmare eine 3-1-4-2 unter S. Yamaguchi aufbot.
Kaderbewertung
Die Gesamtbewertung der Startelf von Nagoya Grampus liegt bei 6.85, verglichen mit 6.74 bei Shonan Bellmare. Dieser Wert errechnet sich aus der durchschnittlichen Spielbewertung jedes Spielers über alle Ligaeinsätze dieser Saison — ab 7,00 gilt als stark, unter 6,50 als inkonstant. Der bestbewertete Starter bei Nagoya Grampus ist S. Inagaki (7.19), bei Shonan Bellmare ist es Y. Suzuki (6.99).
Offensivleistung
Die Starter von Nagoya Grampus haben in dieser Saison 20 Tore und 20 Vorlagen beigesteuert, angeführt von S. Inagaki (11G). Bei Shonan Bellmare sind es 11 Tore und 10 Vorlagen mit S. Fukuda (4G) an der Spitze. Tore spiegeln Effizienz und Chancenerarbeitung wider, Vorlagen zeigen die Fähigkeit, Abwehrreihen durch Steilpässe, Flanken und Standards zu überwinden.
Defensive Stabilität
Nagoya Grampus setzt 3 Verteidiger mit einer Durchschnittsbewertung von 6.80 ein, während Shonan Bellmare 3 Abwehrspieler mit einem Schnitt von 6.65 aufbietet. Höhere Defensivbewertungen deuten auf besseres Stellungsspiel, weniger individuelle Fehler und eine höhere Wahrscheinlichkeit für Zu-Null-Spiele hin. Die Bewertung berücksichtigt gewonnene Zweikämpfe, Balleroberungen, Kopfballduelle und Blocks über die gesamte Saison.
Mittelfeldkontrolle
Nagoya Grampus stellt 4 Mittelfeldspieler mit einem Schnitt von 6.80 auf, gegenüber 5 bei Shonan Bellmare mit 6.85. Mittelfeldbewertungen spiegeln Passgenauigkeit, Balleroberungen, Schlüsselpässe und Ballbesitzkontrolle wider — das Team, das das Mittelfeld dominiert, bestimmt meist Tempo und Spielfeld.
Sturmgefahr
Nagoya Grampus beginnt mit 3 Stürmer(n) mit einem Schnitt von 6.92, verglichen mit 2 bei Shonan Bellmare mit 6.71. Stürmerbewertungen erfassen Schussgenauigkeit, Laufwege, Dribbelerfolge und Einbindung ins Aufbauspiel — sie zeigen, wer am Spieltag die größere Torgefahr ausstrahlt.
Passspiel & Aufbau
Die Passgenauigkeit liegt bei durchschnittlich —% für Nagoya Grampus und 43% für Shonan Bellmare. Höhere Passgenauigkeit deutet auf einen ballbesitzorientierten Stil mit geduldigem Aufbau hin, während niedrigere Werte auf ein direkteres Konterspiel mit langen Bällen und schnellen Umschaltmomenten hindeuten können.
Disziplin
Die Starter von Nagoya Grampus haben diese Saison 23 Gelbe Karten gesammelt, verglichen mit 13 bei Shonan Bellmare. Gelbe Karten zeigen, wie aggressiv ein Team presst und grätscht — eine hohe Anzahl kann auf einen physischen, pressintensiven Stil hindeuten, birgt aber auch das Risiko von Sperren und späten Freistößen in gefährlichen Zonen.
Alter & Erfahrung
Das Durchschnittsalter der Startelf von Nagoya Grampus beträgt 31.6 (Jüngster: K. Shiihashi (28), Ältester: K. Nagai (36)), während Shonan Bellmare im Schnitt 29.5 Jahre alt ist (Jüngster: N. Takahashi (24), Ältester: K. Ohno (36)). Jüngere Kader bieten typischerweise Tempo, Energie und Pressingintensität, erfahrene Aufstellungen bringen Ruhe, Spielmanagement und die Fähigkeit, Drucksituationen zu meistern.
Kadertiefe
Die Starter von Nagoya Grampus kommen auf durchschnittlich 28 Ligaeinsätze, gegenüber 20 bei Shonan Bellmare. Hohe Einsatzzahlen deuten auf eine eingespielte, vom Trainer bevorzugte Stammformation hin. Niedrigere Werte können auf Rotation, Verletzungen oder aufstrebende Spieler hinweisen, die sich ihren Platz erst erarbeiten.
Ersatzspieler
Ersatzspieler
Aktuelle Form
In den letzten 6 Spielen holte Nagoya Grampus 2 Siege, 1 Remis und 3 Niederlagen. Shonan Bellmare zeigt 2 Siege, 1 Remis und 3 Niederlagen aus 6 Partien.
Nagoya Grampus
Shonan Bellmare
Direkter Vergleich
Nagoya Grampus und Shonan Bellmare trafen 2 Mal aufeinander — Nagoya Grampus gewann 1 Mal, Shonan Bellmare 1 Mal, dazu kamen 0 Unentschieden. Die Rivalität reicht bis 2025 zurück. Insgesamt fielen 7 Tore in diesen Partien, im Schnitt 3.50 pro Spiel (4 für die Heimmannschaft, 3 für die Gäste). Beide Teams trafen in 2 Spielen (100%). In 2 Begegnungen (100%) fielen mehr als 2,5 Tore — ein torreiches Duell. Das torreichste Spiel endete 3–1 im Jahr 2025.
1
Nagoya Grampus
0
Unentschieden
1
Shonan Bellmare
Letzte Begegnungen (2)
API-Daten: 15. März 2026