Statistiken dienen nur zur Information. Vergangene Ergebnisse garantieren keine zukünftigen Resultate.

16. Juni 2024 um 09:00

J1 League · Saison 2024
Schiedsrichter: Y. Yamashita

Spielzusammenfassung

Nagoya Grampus und Shonan Bellmare trennten sich 1:1. Das Spiel fand in der J1 League 2024 statt. Torschützen: K. Nagai 33′, K. Onose 60′. 1 Gelbe Karten wurden gezeigt. Nagoya Grampus hatte 42% Ballbesitz, Shonan Bellmare hatte 58%. Nagoya Grampus hatte 11 Schüsse (3 aufs Tor), Shonan Bellmare hatte 16 (6 aufs Tor). Nagoya Grampus nahm 4 Wechsel vor, Shonan Bellmare nahm 5 vor. VAR-Eingriff: Goal cancelled (Lukian 72′).

Spielereignisse

Spielereignisse zwischen Nagoya Grampus und Shonan Bellmare — 2 Tore und 1 Karten in diesem Spiel.

Nagoya Grampus
Shonan Bellmare
Anstoß
K. Nagai

Vorlage: H. Yoshida

33′
Halbzeit
60′
K. Onose

Vorlage: S. Tanaka

K. NagaiK. Masui
68′
69′
M. IkedaK. Okuno
VAR
72′Goal cancelled
Y. YamagishiPatric
83′
K. ShiihashiK. Sakakibara
83′
R. YamanakaT. Kubo
83′
83′
H. AbeA. Suzuki
83′
S. FukudaN. Yamada
90+2′
K. TachiK. Oiwa
90+2′
N. TakahashiD. Sugioka
Abpfiff

Spielstatistiken

Nagoya Grampus hatte 42% Ballbesitz gegenüber 58% von Shonan Bellmare. Nagoya Grampus verzeichnete 11 Schüsse (3 aufs Tor), Shonan Bellmare kam auf 16 (6 aufs Tor). Ecken: 5–5. Fouls: 9–16.

3Shots on Goal6
3Shots off Goal6
11Total Shots16
5Blocked Shots4
8Shots insidebox10
3Shots outsidebox6
9Fouls16
5Corner Kicks5
4Offsides1
42%Ball Possession58%
0Yellow Cards1
0Red Cards0
5Goalkeeper Saves2
338Total passes481
254Passes accurate408
75%Passes %85%
0expected_goals0
0goals_prevented0

Aufstellungen

Nagoya Grampus spielte in einer 3-4-2-1-Formation unter K. Hasegawa, während Shonan Bellmare eine 3-1-4-2 unter S. Yamaguchi aufbot.

Kaderbewertung

Die Gesamtbewertung der Startelf von Nagoya Grampus liegt bei 6.85, verglichen mit 6.74 bei Shonan Bellmare. Dieser Wert errechnet sich aus der durchschnittlichen Spielbewertung jedes Spielers über alle Ligaeinsätze dieser Saison — ab 7,00 gilt als stark, unter 6,50 als inkonstant. Der bestbewertete Starter bei Nagoya Grampus ist S. Inagaki (7.19), bei Shonan Bellmare ist es Y. Suzuki (6.99).

Offensivleistung

Die Starter von Nagoya Grampus haben in dieser Saison 20 Tore und 20 Vorlagen beigesteuert, angeführt von S. Inagaki (11G). Bei Shonan Bellmare sind es 11 Tore und 10 Vorlagen mit S. Fukuda (4G) an der Spitze. Tore spiegeln Effizienz und Chancenerarbeitung wider, Vorlagen zeigen die Fähigkeit, Abwehrreihen durch Steilpässe, Flanken und Standards zu überwinden.

Defensive Stabilität

Nagoya Grampus setzt 3 Verteidiger mit einer Durchschnittsbewertung von 6.80 ein, während Shonan Bellmare 3 Abwehrspieler mit einem Schnitt von 6.65 aufbietet. Höhere Defensivbewertungen deuten auf besseres Stellungsspiel, weniger individuelle Fehler und eine höhere Wahrscheinlichkeit für Zu-Null-Spiele hin. Die Bewertung berücksichtigt gewonnene Zweikämpfe, Balleroberungen, Kopfballduelle und Blocks über die gesamte Saison.

Mittelfeldkontrolle

Nagoya Grampus stellt 4 Mittelfeldspieler mit einem Schnitt von 6.80 auf, gegenüber 5 bei Shonan Bellmare mit 6.85. Mittelfeldbewertungen spiegeln Passgenauigkeit, Balleroberungen, Schlüsselpässe und Ballbesitzkontrolle wider — das Team, das das Mittelfeld dominiert, bestimmt meist Tempo und Spielfeld.

Sturmgefahr

Nagoya Grampus beginnt mit 3 Stürmer(n) mit einem Schnitt von 6.92, verglichen mit 2 bei Shonan Bellmare mit 6.71. Stürmerbewertungen erfassen Schussgenauigkeit, Laufwege, Dribbelerfolge und Einbindung ins Aufbauspiel — sie zeigen, wer am Spieltag die größere Torgefahr ausstrahlt.

Passspiel & Aufbau

Die Passgenauigkeit liegt bei durchschnittlich —% für Nagoya Grampus und 43% für Shonan Bellmare. Höhere Passgenauigkeit deutet auf einen ballbesitzorientierten Stil mit geduldigem Aufbau hin, während niedrigere Werte auf ein direkteres Konterspiel mit langen Bällen und schnellen Umschaltmomenten hindeuten können.

Disziplin

Die Starter von Nagoya Grampus haben diese Saison 23 Gelbe Karten gesammelt, verglichen mit 13 bei Shonan Bellmare. Gelbe Karten zeigen, wie aggressiv ein Team presst und grätscht — eine hohe Anzahl kann auf einen physischen, pressintensiven Stil hindeuten, birgt aber auch das Risiko von Sperren und späten Freistößen in gefährlichen Zonen.

Alter & Erfahrung

Das Durchschnittsalter der Startelf von Nagoya Grampus beträgt 31.6 (Jüngster: K. Shiihashi (28), Ältester: K. Nagai (36)), während Shonan Bellmare im Schnitt 29.5 Jahre alt ist (Jüngster: N. Takahashi (24), Ältester: K. Ohno (36)). Jüngere Kader bieten typischerweise Tempo, Energie und Pressingintensität, erfahrene Aufstellungen bringen Ruhe, Spielmanagement und die Fähigkeit, Drucksituationen zu meistern.

Kadertiefe

Die Starter von Nagoya Grampus kommen auf durchschnittlich 28 Ligaeinsätze, gegenüber 20 bei Shonan Bellmare. Hohe Einsatzzahlen deuten auf eine eingespielte, vom Trainer bevorzugte Stammformation hin. Niedrigere Werte können auf Rotation, Verletzungen oder aufstrebende Spieler hinweisen, die sich ihren Platz erst erarbeiten.

Nagoya GrampusPositionsstärkeShonan Bellmare
6.85
Ø Bewertung
6.74
6.80Verteidiger (3 v 3)6.65
1G 0A1G 0A
6.80Mittelfeldspieler (4 v 5)6.85
13G 8A5G 8A
6.92Stürmer (3 v 2)6.71
6G 12A5G 2A
Nagoya Grampus3-4-2-1
1TorwartM. Langerak
5VerteidigerH. Yoshida
3VerteidigerHa Chang-Rae
2VerteidigerY. Nogami6.81G
27MittelfeldspielerK. Nakayama6.82A
15MittelfeldspielerS. Inagaki7.211G5A
8MittelfeldspielerK. Shiihashi6.82G1A
66MittelfeldspielerR. Yamanaka6.5
14StürmerT. Morishima7.01G5A
18StürmerK. Nagai6.92G2A
11StürmerY. Yamagishi6.93G5A
Shonan Bellmare3-1-4-2
1TorwartSong Bum-Keun
33VerteidigerN. Takahashi6.5
4VerteidigerK. Tachi6.81G
8VerteidigerK. Ohno6.6
5MittelfeldspielerS. Tanaka
37MittelfeldspielerY. Suzuki7.02G1A
18MittelfeldspielerM. Ikeda6.61G1A
7MittelfeldspielerH. Abe
88MittelfeldspielerK. Onose7.02G6A
19StürmerS. Fukuda6.94G2A
11StürmerLukian6.51G

Ersatzspieler

Ersatzspieler

Aktuelle Form

In den letzten 6 Spielen holte Nagoya Grampus 2 Siege, 1 Remis und 3 Niederlagen. Shonan Bellmare zeigt 2 Siege, 1 Remis und 3 Niederlagen aus 6 Partien.

Nagoya Grampus

WLLLDW

Shonan Bellmare

LWWLDL

Direkter Vergleich

Nagoya Grampus und Shonan Bellmare trafen 2 Mal aufeinander — Nagoya Grampus gewann 1 Mal, Shonan Bellmare 1 Mal, dazu kamen 0 Unentschieden. Die Rivalität reicht bis 2025 zurück. Insgesamt fielen 7 Tore in diesen Partien, im Schnitt 3.50 pro Spiel (4 für die Heimmannschaft, 3 für die Gäste). Beide Teams trafen in 2 Spielen (100%). In 2 Begegnungen (100%) fielen mehr als 2,5 Tore — ein torreiches Duell. Das torreichste Spiel endete 3–1 im Jahr 2025.

1

Nagoya Grampus

0

Unentschieden

1

Shonan Bellmare

Tore: 4Tore: 3

Letzte Begegnungen (2)

20. Sept. 2025Nagoya Grampus3 – 1Shonan Bellmare
6. Apr. 2025Shonan Bellmare2 – 1Nagoya Grampus

API-Daten: 15. März 2026