Spielzusammenfassung
Nagoya Grampus besiegte Shonan Bellmare 1:0. Das Spiel fand in der J1 League 2024 statt. Torschützen: K. Mikuni 7′. 1 Gelbe Karten wurden gezeigt. Shonan Bellmare hatte 72% Ballbesitz, Nagoya Grampus hatte 28%. Shonan Bellmare hatte 9 Schüsse (2 aufs Tor), Nagoya Grampus hatte 10 (2 aufs Tor). Expected Goals: Shonan Bellmare 1.42 — Nagoya Grampus 0.74. Shonan Bellmare nahm 4 Wechsel vor, Nagoya Grampus nahm 5 vor.
Spielereignisse
Spielereignisse zwischen Shonan Bellmare und Nagoya Grampus — 1 Tore und 1 Karten in diesem Spiel.
Vorlage: R. Yamanaka
Spielstatistiken
Shonan Bellmare hatte 72% Ballbesitz gegenüber 28% von Nagoya Grampus. Shonan Bellmare verzeichnete 9 Schüsse (2 aufs Tor), Nagoya Grampus kam auf 10 (2 aufs Tor). Ecken: 6–3. Fouls: 15–14.
Aufstellungen
Shonan Bellmare spielte in einer 3-1-4-2-Formation unter S. Yamaguchi, während Nagoya Grampus eine 3-4-2-1 unter K. Hasegawa aufbot.
Kaderbewertung
Die Gesamtbewertung der Startelf von Shonan Bellmare liegt bei 6.86, verglichen mit 6.81 bei Nagoya Grampus. Dieser Wert errechnet sich aus der durchschnittlichen Spielbewertung jedes Spielers über alle Ligaeinsätze dieser Saison — ab 7,00 gilt als stark, unter 6,50 als inkonstant. Der bestbewertete Starter bei Shonan Bellmare ist J. Suzuki (7.29), bei Nagoya Grampus ist es S. Inagaki (7.19).
Offensivleistung
Die Starter von Shonan Bellmare haben in dieser Saison 13 Tore und 6 Vorlagen beigesteuert, angeführt von A. Suzuki (9G). Bei Nagoya Grampus sind es 20 Tore und 18 Vorlagen mit S. Inagaki (11G) an der Spitze. Tore spiegeln Effizienz und Chancenerarbeitung wider, Vorlagen zeigen die Fähigkeit, Abwehrreihen durch Steilpässe, Flanken und Standards zu überwinden.
Defensive Stabilität
Shonan Bellmare setzt 3 Verteidiger mit einer Durchschnittsbewertung von 6.93 ein, während Nagoya Grampus 3 Abwehrspieler mit einem Schnitt von 6.79 aufbietet. Höhere Defensivbewertungen deuten auf besseres Stellungsspiel, weniger individuelle Fehler und eine höhere Wahrscheinlichkeit für Zu-Null-Spiele hin. Die Bewertung berücksichtigt gewonnene Zweikämpfe, Balleroberungen, Kopfballduelle und Blocks über die gesamte Saison.
Mittelfeldkontrolle
Shonan Bellmare stellt 5 Mittelfeldspieler mit einem Schnitt von 6.74 auf, gegenüber 4 bei Nagoya Grampus mit 6.81. Mittelfeldbewertungen spiegeln Passgenauigkeit, Balleroberungen, Schlüsselpässe und Ballbesitzkontrolle wider — das Team, das das Mittelfeld dominiert, bestimmt meist Tempo und Spielfeld.
Sturmgefahr
Shonan Bellmare beginnt mit 2 Stürmer(n) mit einem Schnitt von 6.81, verglichen mit 3 bei Nagoya Grampus mit 6.82. Stürmerbewertungen erfassen Schussgenauigkeit, Laufwege, Dribbelerfolge und Einbindung ins Aufbauspiel — sie zeigen, wer am Spieltag die größere Torgefahr ausstrahlt.
Passspiel & Aufbau
Die Passgenauigkeit liegt bei durchschnittlich 51% für Shonan Bellmare und —% für Nagoya Grampus. Höhere Passgenauigkeit deutet auf einen ballbesitzorientierten Stil mit geduldigem Aufbau hin, während niedrigere Werte auf ein direkteres Konterspiel mit langen Bällen und schnellen Umschaltmomenten hindeuten können.
Disziplin
Die Starter von Shonan Bellmare haben diese Saison 13 Gelbe Karten gesammelt, verglichen mit 21 bei Nagoya Grampus. Gelbe Karten zeigen, wie aggressiv ein Team presst und grätscht — eine hohe Anzahl kann auf einen physischen, pressintensiven Stil hindeuten, birgt aber auch das Risiko von Sperren und späten Freistößen in gefährlichen Zonen.
Alter & Erfahrung
Das Durchschnittsalter der Startelf von Shonan Bellmare beträgt 29.1 (Jüngster: J. Suzuki (22), Ältester: N. Kamifukumoto (36)), während Nagoya Grampus im Schnitt 30.2 Jahre alt ist (Jüngster: K. Mikuni (25), Ältester: Y. Nogami (34)). Jüngere Kader bieten typischerweise Tempo, Energie und Pressingintensität, erfahrene Aufstellungen bringen Ruhe, Spielmanagement und die Fähigkeit, Drucksituationen zu meistern.
Kadertiefe
Die Starter von Shonan Bellmare kommen auf durchschnittlich 21 Ligaeinsätze, gegenüber 24 bei Nagoya Grampus. Hohe Einsatzzahlen deuten auf eine eingespielte, vom Trainer bevorzugte Stammformation hin. Niedrigere Werte können auf Rotation, Verletzungen oder aufstrebende Spieler hinweisen, die sich ihren Platz erst erarbeiten.
Ersatzspieler
Ersatzspieler
Aktuelle Form
In den letzten 6 Spielen holte Shonan Bellmare 2 Siege, 1 Remis und 3 Niederlagen. Nagoya Grampus zeigt 2 Siege, 1 Remis und 3 Niederlagen aus 6 Partien.
Shonan Bellmare
Nagoya Grampus
Shonan Bellmare vs Nagoya Grampus Direkter Vergleich
Shonan Bellmare und Nagoya Grampus trafen 2 Mal aufeinander — Shonan Bellmare gewann 1 Mal, Nagoya Grampus 1 Mal, dazu kamen 0 Unentschieden. Die Rivalität reicht bis 2025 zurück. Insgesamt fielen 7 Tore in diesen Partien, im Schnitt 3.50 pro Spiel (3 für die Heimmannschaft, 4 für die Gäste). Beide Teams trafen in 2 Spielen (100%). In 2 Begegnungen (100%) fielen mehr als 2,5 Tore — ein torreiches Duell. Das torreichste Spiel endete 3–1 im Jahr 2025.
1
Shonan Bellmare
0
Unentschieden
1
Nagoya Grampus
Letzte Begegnungen (2)
API-Daten: 15. März 2026