24. August 2024 um 10:00

J1 League · Saison 2024
Schiedsrichter: T. Okabe

Spielzusammenfassung

Nagoya Grampus besiegte Shonan Bellmare 1:0. Das Spiel fand in der J1 League 2024 statt. Torschützen: K. Mikuni 7′. 1 Gelbe Karten wurden gezeigt. Shonan Bellmare hatte 72% Ballbesitz, Nagoya Grampus hatte 28%. Shonan Bellmare hatte 9 Schüsse (2 aufs Tor), Nagoya Grampus hatte 10 (2 aufs Tor). Expected Goals: Shonan Bellmare 1.42 — Nagoya Grampus 0.74. Shonan Bellmare nahm 4 Wechsel vor, Nagoya Grampus nahm 5 vor.

Spielereignisse

Spielereignisse zwischen Shonan Bellmare und Nagoya Grampus — 1 Tore und 1 Karten in diesem Spiel.

Shonan Bellmare
Nagoya Grampus
Anstoß
7′
K. Mikuni

Vorlage: R. Yamanaka

Halbzeit
A. YoshidaK. Onose
46′
46′
K. JunkerPatric
46′
Y. YamagishiT. Kikuchi
67′
R. YamanakaS. Tokumoto
67′
Y. NogamiK. Nakayama
A. SuzukiS. Fukuda
76′
A. BaradaR. Nemoto
81′
J. SuzukiH. Abe
85′
90+2′
T. MorishimaK. Nagai
Abpfiff

Spielstatistiken

Shonan Bellmare hatte 72% Ballbesitz gegenüber 28% von Nagoya Grampus. Shonan Bellmare verzeichnete 9 Schüsse (2 aufs Tor), Nagoya Grampus kam auf 10 (2 aufs Tor). Ecken: 6–3. Fouls: 15–14.

2Shots on Goal2
2Shots off Goal6
9Total Shots10
5Blocked Shots2
5Shots insidebox4
4Shots outsidebox6
15Fouls14
6Corner Kicks3
1Offsides1
72%Ball Possession28%
1Yellow Cards0
0Red Cards0
1Goalkeeper Saves2
583Total passes224
506Passes accurate154
87%Passes %69%
1.42expected_goals0.74
0goals_prevented0

Aufstellungen

Shonan Bellmare spielte in einer 3-1-4-2-Formation unter S. Yamaguchi, während Nagoya Grampus eine 3-4-2-1 unter K. Hasegawa aufbot.

Kaderbewertung

Die Gesamtbewertung der Startelf von Shonan Bellmare liegt bei 6.86, verglichen mit 6.81 bei Nagoya Grampus. Dieser Wert errechnet sich aus der durchschnittlichen Spielbewertung jedes Spielers über alle Ligaeinsätze dieser Saison — ab 7,00 gilt als stark, unter 6,50 als inkonstant. Der bestbewertete Starter bei Shonan Bellmare ist J. Suzuki (7.29), bei Nagoya Grampus ist es S. Inagaki (7.19).

Offensivleistung

Die Starter von Shonan Bellmare haben in dieser Saison 13 Tore und 6 Vorlagen beigesteuert, angeführt von A. Suzuki (9G). Bei Nagoya Grampus sind es 20 Tore und 18 Vorlagen mit S. Inagaki (11G) an der Spitze. Tore spiegeln Effizienz und Chancenerarbeitung wider, Vorlagen zeigen die Fähigkeit, Abwehrreihen durch Steilpässe, Flanken und Standards zu überwinden.

Defensive Stabilität

Shonan Bellmare setzt 3 Verteidiger mit einer Durchschnittsbewertung von 6.93 ein, während Nagoya Grampus 3 Abwehrspieler mit einem Schnitt von 6.79 aufbietet. Höhere Defensivbewertungen deuten auf besseres Stellungsspiel, weniger individuelle Fehler und eine höhere Wahrscheinlichkeit für Zu-Null-Spiele hin. Die Bewertung berücksichtigt gewonnene Zweikämpfe, Balleroberungen, Kopfballduelle und Blocks über die gesamte Saison.

Mittelfeldkontrolle

Shonan Bellmare stellt 5 Mittelfeldspieler mit einem Schnitt von 6.74 auf, gegenüber 4 bei Nagoya Grampus mit 6.81. Mittelfeldbewertungen spiegeln Passgenauigkeit, Balleroberungen, Schlüsselpässe und Ballbesitzkontrolle wider — das Team, das das Mittelfeld dominiert, bestimmt meist Tempo und Spielfeld.

Sturmgefahr

Shonan Bellmare beginnt mit 2 Stürmer(n) mit einem Schnitt von 6.81, verglichen mit 3 bei Nagoya Grampus mit 6.82. Stürmerbewertungen erfassen Schussgenauigkeit, Laufwege, Dribbelerfolge und Einbindung ins Aufbauspiel — sie zeigen, wer am Spieltag die größere Torgefahr ausstrahlt.

Passspiel & Aufbau

Die Passgenauigkeit liegt bei durchschnittlich 51% für Shonan Bellmare und —% für Nagoya Grampus. Höhere Passgenauigkeit deutet auf einen ballbesitzorientierten Stil mit geduldigem Aufbau hin, während niedrigere Werte auf ein direkteres Konterspiel mit langen Bällen und schnellen Umschaltmomenten hindeuten können.

Disziplin

Die Starter von Shonan Bellmare haben diese Saison 13 Gelbe Karten gesammelt, verglichen mit 21 bei Nagoya Grampus. Gelbe Karten zeigen, wie aggressiv ein Team presst und grätscht — eine hohe Anzahl kann auf einen physischen, pressintensiven Stil hindeuten, birgt aber auch das Risiko von Sperren und späten Freistößen in gefährlichen Zonen.

Alter & Erfahrung

Das Durchschnittsalter der Startelf von Shonan Bellmare beträgt 29.1 (Jüngster: J. Suzuki (22), Ältester: N. Kamifukumoto (36)), während Nagoya Grampus im Schnitt 30.2 Jahre alt ist (Jüngster: K. Mikuni (25), Ältester: Y. Nogami (34)). Jüngere Kader bieten typischerweise Tempo, Energie und Pressingintensität, erfahrene Aufstellungen bringen Ruhe, Spielmanagement und die Fähigkeit, Drucksituationen zu meistern.

Kadertiefe

Die Starter von Shonan Bellmare kommen auf durchschnittlich 21 Ligaeinsätze, gegenüber 24 bei Nagoya Grampus. Hohe Einsatzzahlen deuten auf eine eingespielte, vom Trainer bevorzugte Stammformation hin. Niedrigere Werte können auf Rotation, Verletzungen oder aufstrebende Spieler hinweisen, die sich ihren Platz erst erarbeiten.

Shonan BellmarePositionsstärkeNagoya Grampus
6.86
Ø Bewertung
6.81
7.12Torwart (1 v 1)
0G 0A0G 0A
6.93Verteidiger (3 v 3)6.79
0G 0A1G 2A
6.74Mittelfeldspieler (5 v 4)6.81
3G 2A14G 6A
6.81Stürmer (2 v 3)6.82
10G 4A5G 10A
Shonan Bellmare3-1-4-2
99TorwartN. Kamifukumoto7.1
33VerteidigerN. Takahashi6.5
47VerteidigerKim Min-Tae7.0
30VerteidigerJ. Suzuki7.3
5MittelfeldspielerS. Tanaka
37MittelfeldspielerY. Suzuki7.02G1A
18MittelfeldspielerM. Ikeda6.61G1A
14MittelfeldspielerA. Barada6.6
28MittelfeldspielerA. Yoshida
29StürmerA. Suzuki7.19G4A
11StürmerLukian6.51G
Nagoya Grampus3-4-2-1
1TorwartM. Langerak
34VerteidigerT. Uchida6.82A
20VerteidigerK. Mikuni6.9
24VerteidigerA. Kawazura6.71G
2MittelfeldspielerY. Nogami6.81G
15MittelfeldspielerS. Inagaki7.211G5A
8MittelfeldspielerK. Shiihashi6.82G1A
66MittelfeldspielerR. Yamanaka6.5
14StürmerT. Morishima7.01G5A
11StürmerY. Yamagishi6.93G5A
77StürmerK. Junker6.61G

Ersatzspieler

7(M)H. Abe

Ersatzspieler

Aktuelle Form

In den letzten 6 Spielen holte Shonan Bellmare 2 Siege, 1 Remis und 3 Niederlagen. Nagoya Grampus zeigt 2 Siege, 1 Remis und 3 Niederlagen aus 6 Partien.

Shonan Bellmare

LWWLDL

Nagoya Grampus

WLLLDW

Shonan Bellmare vs Nagoya Grampus Direkter Vergleich

Shonan Bellmare und Nagoya Grampus trafen 2 Mal aufeinander — Shonan Bellmare gewann 1 Mal, Nagoya Grampus 1 Mal, dazu kamen 0 Unentschieden. Die Rivalität reicht bis 2025 zurück. Insgesamt fielen 7 Tore in diesen Partien, im Schnitt 3.50 pro Spiel (3 für die Heimmannschaft, 4 für die Gäste). Beide Teams trafen in 2 Spielen (100%). In 2 Begegnungen (100%) fielen mehr als 2,5 Tore — ein torreiches Duell. Das torreichste Spiel endete 3–1 im Jahr 2025.

1

Shonan Bellmare

0

Unentschieden

1

Nagoya Grampus

Tore: 3Tore: 4

Letzte Begegnungen (2)

20. Sept. 2025Nagoya Grampus3 – 1Shonan Bellmare
6. Apr. 2025Shonan Bellmare2 – 1Nagoya Grampus
Statistiken dienen nur zur Information. Vergangene Ergebnisse garantieren keine zukünftigen Resultate.

API-Daten: 15. März 2026